Le Terre di Dreora & La Profezia del Guardiano

IL PRIMO EPICO LIBRO

Si racconta che nei giorni in cui Dreora fu forgiata dalle mani degli dèi, il mondo splendeva d’una bellezza intoccabile. I mari riflettevano cieli limpidi, le foreste sussurravano antichi segreti e le montagne si ergevano come sentinelle eterne. Ma ogni creazione porta con sé una minaccia, e l’equilibrio fra luce e oscurità è come il filo di una lama sottile, pronto a spezzarsi al minimo cedimento. In quelle terre, ora pacifiche e instabili insieme, vive un ragazzo di nome Ener. Cacciatore solitario, abituato a muoversi nei boschi come un'ombra, vive senza sapere che il suo destino è già intessuto nelle trame della profezia, un destino che non ha scelto. Mentre si aggira nei boschi sotto le pendici delle Montagne di Euna, qualcosa lo osserva. Qualcosa di antico, che giace dormiente nel profondo di Dreora, si è destato. Una profezia dimenticata, incisa nelle stelle e nelle vene della terra, sussurra di un Guardiano, di un tradimento e di una battaglia in cui la luce e l'oscurità si scambieranno il posto. Ciò che una volta brillava potrebbe oscurarsi, e ciò che giace nelle tenebre potrebbe un giorno rivelarsi come la sola speranza. Ener non sa ancora che la sua vita cambierà per sempre. Ma l’eco del suo nome ha già raggiunto orecchie lontane, e non sono poche le forze che già tramano nell’ombra, impazienti di vedere se il giovane cacciatore sarà davvero in grado di spezzare l’equilibrio… o di salvarlo.

Qui troverai le descrizioni di alcuni dei personaggi principali, accompagnate dalle immagini che ho scelto per illustrare il mio libro.

ENER DI VALHEM

Ener è un giovane guerriero dal cuore impavido e dall’animo profondo, destinato a compiere un viaggio straordinario tra luce e oscurità. Cresciuto come cacciatore, è mosso da una determinazione incrollabile e da un forte senso di giustizia, che lo portano a lottare per proteggere la sua terra e le persone che ama. Tuttavia, il suo cammino è segnato da sfide che metteranno alla prova il suo spirito e la sua lealtà, rivelando le complesse sfumature della sua personalità e il peso delle responsabilità che grava su di lui.

BEOMIR DI VALHEM

Beomir è descritto come un giovane imponente, dalla presenza fiera e marziale. Più alto di Ener di una buona spanna, ha capelli biondi cenere, lunghi e intrecciati in motivi complessi, che richiamano l’antico stile dei guerrieri delle montagne. Il suo volto è segnato da una cicatrice sottile sulla guancia destra, memoria di una caccia finita male, mentre i suoi occhi azzurri, intensi come il mare, riflettono la sua innata fierezza. Indossa sempre la sua armatura di pelle di cervo, curata e rinforzata con placche metalliche su spalle e petto, simbolo del suo profondo legame con la natura selvaggia delle Montagne di Euna. Sulla schiena porta la sua ascia di ferro, una vera estensione del suo braccio, forgiata dal miglior fabbro di Valhem e affilata con precisione meticolosa, la cui lama minaccia con il suo bagliore riflesso.

ARD DI SINDERWOOD

Ard è un personaggio magnetico, un artista e guerriero al tempo stesso, con un’aura di mistero e una presenza che affascina chiunque lo osservi. Di corporatura robusta e alta, indossa una lunga giacca di pelle nera ornata da ricami dorati che raffigurano fiamme e draghi, un abbigliamento che riflette il suo legame profondo con il fuoco e il suo ruolo di mangiafuoco. Al collo porta il Cristallo Manasten, un rubino che brilla in sintonia con i suoi movimenti, conferendogli un aspetto quasi sovrannaturale mentre esegue le sue performance. Ard è un maestro nel manipolare le fiamme, trasformando ogni esibizione in un’arte ipnotica e carismatica. La sua voce teatrale e sicura comanda l’attenzione del pubblico, che lui intrattiene con destrezza e inventiva. 

DARF DI LUTRAN

Darf è una donnola Animaltro vivace e arguta, con un manto lucido e una fascia rossa che riflette la sua personalità scanzonata. Indossa un gilet di pelle marrone pieno di tasche, sempre pronto a improvvisare e a divertirsi con il pubblico. Con una parlantina tagliente e un fare un po’ provocatorio, Darf è il compagno perfetto per Ard, creando con lui un duo irresistibile. Dotato di un humor spigliato, ama giocare con il pubblico e non perde occasione per sfoderare battute pungenti 

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Le Terre di Dreora